Mängutööstus on tohutu. Nii asutatud ettevõtted kui ka idufirmad on mänguarenduse vastu üha enam huvi tundnud. Üldine tähelepanek on see, et enamik meelelahutus- ja tehnoloogiatööstuse suuri poisse üritab nüüd mänguturule siseneda. Hiljuti tegid Netflix ja Amazon oma kavatsused teatavaks, kui hakkasid mänge arendama. Online-hasartmängud on ka mängutööstuse teine aspekt.
Videomängud ja kihlveod on koos eksisteerinud pikka aega. Nende kahe tööstusharu eksponentsiaalne kasv on aga viimastel aastatel olnud märkimisväärne. Tehnoloogia areng, täiustatud tehnoloogiline kirjaoskus ja spordiennustuste näpunäidete kättesaadavus on jätkuvalt kesksel kohal videomängude ja võrguhasartmängude kasvu inspireerimisel. Näiteks on online-videomängude ja nutitelefonide tulek olnud revolutsioon omaette.
Märkimisväärne on see, et neil kahel tahul, video- ja kasiinomängudel, on üsna palju sarnasusi ja mõningaid erinevusi.
Veebiennustused ja videomängud on kohandatud mängijate emotsioonide tekitamiseks. Kuigi enamik inimesi võib arvata, et videomängud on adrenaliinitaseme tõstmisel paremad kui videomängud, on mõlemad selles valdkonnas väga head. Näiteks online-spordiennustuste puhul tõmbab asjaolu, et mängus on raha, mängija jagamatut tähelepanu ja emotsioone.
Need kaks mänguaspekti psühholoogilised ja emotsionaalsed aspektid selgitavad, miks neid peetakse sõltuvust tekitavaks. Sellisena on mõlemad tööstusharud selles aspektis sarnased.
Interneti tulek tõi videomängude maailmas kaasa tohutu muutuse. Tänapäeval saavad videomängumängijad omavahel mängida või omavahel võistelda, muretsemata geograafiliste piirangute pärast. Veelgi parem, enamik tänapäeval populaarseid videomänge ja konsoole on loodud mängijatevahelise suhtluse hõlbustamiseks.
Kui rääkida online-kihlvedude vahendajatest, siis mõnel parimal online-kihlveosaitidel on jututuba, mis võimaldab mängijatel panuste tegemise ajal reaalajas suhelda. Kas live kasiinos või spordiennustuse sait, on tänapäeva mängijatel sageli üksteisega suhtlemiseks kanal. See omakorda parandab mängukogemust.
Jällegi, nii video- kui ka võrguhasartmängud näitavad mängijatevahelise sotsiaalse suhtluse parandamisel silmapaistvaid sarnasusi.
Mis puutub preemiatesse ja stiimulitesse, siis võib-olla on online-kihlveod tipus. Lisaks väljavaadetele kasumliku spordialaga tegeleda ja võita, on online-kasiino boonused mängijatele tavaliselt suurepärane tasu. Näiteks selleks, et meelitada rohkem mängijaid spordiennustustele, näitavad enamik spordiennustusi tänapäeval reaalajas statistikat võidetud kogusummade või mõne suurima võitja kohta.
Stiimulid, mis on enamasti rahalised, puudusid videomängudes silmatorkavalt. Siiski saabumine e-sport on videomängumängijatele esitanud pika nimekirja stiimuleid. Näiteks e-spordi turniiridel, mis on sisuliselt online-videomängud, saavad mängijad nüüd omavahel võistelda ja võita rahalisi auhindu. Teisest küljest saavad videomängude panustajad tänapäeval enamiku, kui mitte kõik, stiimuleid, mis olid Internetis kihlveokontoritele kättesaadavad.
Nii palju kui ka silmapaistvaid erinevusi võib olla, on siiski ilmne, et nii hasartmängude kui ka hasartmängude tööstused muutuvad üha sarnasemaks. Näiteks lisavad videomängude arendajad üha enam online-mängukogemusse erinevaid mängumehaanikaid, nagu näiteks pärisraha panustamine.
Sama hingetõmbega on online kasiinod kaasanud mitmeid videomängude funktsioone, nagu süžeed, auhinnad ja boonusvoorud, kui mainida mõnda.
Mängude ja hasartmängude lähenemine on loonud mõningase kattumise. Seda tõendavad sellised terminid nagu mängimine, näiteks kihlveod, kus videomängus on simuleeritud minivideomänge, mille peale saab panustada. Veel ühte märkimisväärset lähenemispunkti demonstreerib lootboxide olemasolu, kus mängijad peavad kulutama teatud summa, et pääseda juurde mõnele videomängu ainulaadsele funktsioonile.
Lõpuks otsivad kasiinod ja kihlveokontorid pidevalt uusi viise mängijate meelitamiseks. Selle tulemusena ei ole traditsiooniline RNG kasiinomängumudel enam nii tõhus kui kunagi varem. Seetõttu on paljud kasiinod ja spordiennustused lisanud oma portfelli videomänge, et jõuda laiema klientuurini.
Nii video- kui ka online-kasiinomängud on kasvanud domineerivateks jõududeks. Need tööstusharud on võtnud Interneti üle, sest enamik inimesi eelistab tänapäeval mängida või hasartmänge kodust lahkumata.
Tänapäeval kasvav video- ja online-kasiinomängude sarnasuste loetelu võib tekitada segadust, eriti nende inimeste jaoks, kes pole olnud huvitatud nende kahe valdkonna edusammudest. Kuid üldiselt on mängijad siin peamised kasusaajad, kuna nemad saavad seda lähenemist nautida.
Kuna aga lõhe mängimise ja kihlveo vahel väheneb, võib noorem ja tehnikatundlik põlvkond hakata hasartmänge mängima ja mängima spordiennustused varases eas. Hea meelega ei kujuta see nende tööstusharude arengule reaalset ohtu.